Dibujaremos un circulo fuera del espacio de trabajo de flash, y añadiremos fotogramas en la Linea del tiempo.
A continuación crearemos una Interpolación de movimiento:
Ahora pincharemos en el ultimo fotograma y nos llevaremos la pelota al otro extremo:
Ahora nos situaremos en el primero fotograma, y en propiedades:
pondremos en rotación 2 veces.
Resultado final:
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