Pelota rodando y botando

viernes, 6 de mayo de 2016

Dibujaremos un circulo fuera del espacio de trabajo de flash, y añadiremos fotogramas en la Linea del tiempo.
A continuación crearemos una Interpolación de movimiento:







Ahora pincharemos en el ultimo fotograma y nos llevaremos la pelota al otro extremo:



Ahora nos situaremos en el primero fotograma, y en propiedades:

  
pondremos en rotación 2 veces.

Ahora haremos que bote.
Se hace de la misma forma pero en vertical:




Resultado final:





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